Mystic Dreams – Nutze das Wissen der Indianer und knack den Jackpot!

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Bevor sie am Wochenende auf die Piste gehen, sollten sie erst einmal einen Kassensturz machen. Ansonsten bleibt nur der Weg zum Fachmann. Am Mittwoch kann er sich auf einen sinnlichen Tag freuen.

Auf 65 Meter Höhe gibt es im Hauptturm eine Aussichtsplattform. Zentraler Teil des Viertels ist ein kleiner Friedhof mit eigener Kapelle.

Neben über Wohneinheiten hat auch die Kultur und Bildung einen weiteren Anlaufpunkt bekommen. Zudem ist die dänische Gemeinschaftsschule im Stadtteil zu Hause.

Schleswig Holsteinische Landesmuseen, Henrik Matzen. Günstig und flexibel unterwegs. Museumsdirektor Holger Rüdel holt seit bald 30 Jahren auch solche Ausstellungen in die Schleistadt, die man sonst wohl eher in Metropolen wie Hamburg und Berlin sehen würde.

Juni sind unter dem historischen Dach des Gründerothschen Hofes die Nude Visions zu sehen, Leihgaben aus dem Stadtmuseum München, die sich mit Jahren Körperbilder in der Fotografie auseinandersetzen.

Juni dokumentiert, hat Museumsdirektor Holger Rüdel einen Bildband herausgegeben. Wer durch die engen Kopfsteingässchen des Fischerdorfes Holm flaniert, wähnt sich in einer anderen Welt.

Die geschichtsträchtigen kleinen Fischerhäuser stehen kreisförmig rund um den Mittelpunkt der Siedlung, dem jahrhundertealten Friedhof mit.

Gerade mal rund Menschen leben heute auf dem Holm. Hier schmiegt sich ein Fachwerkhaus an das andere. Und noch heute zeugen der Netztrockenplatz, ein paar wenige Fischerboote und Fischer vom einstigen Leben auf der ehemaligen Insel, die sich heute als Halbinsel ins Stadtbild einpasst.

Denn natürlich hat die Zeit vor dieser pittoresken Siedlung dann doch nicht ganz haltgemacht — auch hier ist das Fischereihandwerk hartes Brot und vom Aussterben bedroht.

Kennen wir uns schon? Der Biergarten liegt direkt am Fähranleger in Sundsacker gegenüber von Arnis und bietet auf. Unter dem Geäst einer mächtigen Linde sitzt man im Bauerngarten, lässt sich knuspriges Brot, Frühstücksbrötchen oder leckere Torten auf der Zunge zergehen.

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Von der Betriebsfeier über die Hochzeit bis hin zum Weihnachtsmarkt - alles ist möglich. Abends, an kühleren Tagen sowie im Winter , wie etwa für Weihnachtsfeiern, bietet es mit seinem Ofen in der Mitte und der Cocktailbar eine unvergessliche Atmosphäre.

In den Sommermonaten finden Barbecue und Cocktailveranstaltungen statt. Die Cocktailabende am Wochenende sind einmalig.

Es werden viele verschiedene Cocktails zu angemessenen Preisen geboten, und in der Abendsonne kann der Tag einen unbeschwerten Ausklang am Wasser finden.

Die Strandkörbe laden in der Nachmittagssonne mit hausgebackenen Kuchen und leckeren Eisbechern zum Verweilen ein.

Abends kann man mit einem erfrischenden Cocktail oder einem Glas Wein die Seele baumeln lassen — und das ist wie Urlaub.

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Bevölkerung lange Zeit unerschwinglich. Aromen nichts im Wege. Denn häufig ist es Aber was sind Gewürze eigentlich genau?

Und warum spielen sie eine vor allem die richtige Würze, die für den landestypischen Geschmack eines Gerichts so wichtige Rolle bei unseren Lieblingsmahlzeiten?

Gewürze können Aromen hervorheben, verstärken oder ergänzen, aber auch für Unter Gewürzen versteht man Pflanzen beziehungsweise Teile davon - zum Bei- eine ganz andere Note sorgen.

Je nach Geschmack ergänzen Liebhaber der mediterranen Küche Lange blieben sie Kostbarkeiten, die nur wenigen zugänglich waren.

Schon zur etwa Basilikum, Thymian oder Oregano. Im antiken Athen und Rom waren die wertvollen Luxusgüter den Koriander nicht fehlen.

Die Hochphase des internationalen Gewürzhandels begann im ausgehenden Jahrhundert, als Vasco da Gama Text: Fleischlos Grillen Neuerscheinungen zum Thema: Das Veggie Grillbuch macht wirklich tolle Vorschläge und bringt mutig alles, was vegetarisch ist, auf den Grill.

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Der andere möchte ans Meer. Aber selbstverständlich möchte man als Paar oder Familie zusammen verreisen, da es sich irgendwie so gehört und man ja schon im stressigen Alltag wenig genug voneinander hat.

Spätestens im Urlaub soll dann alles Schöne nachgeholt werden. Endlich wieder Zeit für mich, füreinander und miteinander.

Seinen Urlaub möchte man natürlich so optimal wie möglich verbringen. Wenn man Statistiken und Umfragen Glauben schenken darf, scheitern in Deutschland vier von zehn Ehen, und jede dritte Scheidung wird angeblich nach dem gemeinsamen Urlaub eingereicht.

Also, dann vielleicht doch besser zu Hause bleiben? Sie sollten die Frage zu klären: Was wollen wir noch voneinander? Aber diese Frage sollte dann idealerweise spätestens vor Reiseantritt zufriedenstellend für beide Seiten geklärt sein.

Sonst besteht die Gefahr, dass der langersehnte Urlaub mehr Stress als Erholung bietet. Wenn die Partnerschaft schon vorher einen Knacks hat, können Unannehmlichkeiten im Urlaub wie schlechtes Wetter, der nicht vorhandene romantisch-einsame Strand oder schlechtes Essen die Stimmung dämpfen.

Dann kommen die verdrängten und ungeklärten Paarprobleme im Urlaub meist automatisch hoch. Trotzdem sollte man nicht bewusst die ungeklärten Streitpunkte der Partnerschaft in sein Reisegepäck packen.

Versuchen Sie Ihren Urlaub keinesfalls dazu zu nutzen, Ihren Partner zu erziehen und schwerwiegende ungeklärte Konflikte zu lösen.

Denn ernsthafte Konflikte löst man nicht in der schönsten Zeit des Jahres. Wenn ich in meinem privatem Umfeld mitbekomme, dass sich Paare um ihre Beziehung sorgen, da sie im Alltag miteinander Stress haben und es nicht immer harmonisch und rund mit der Liebe läuft, frage ich manchmal nach, wie denn die gemeinsame Zeit im Urlaub erlebt wird.

Meist handelt es sich dabei um Paare, die trotz aller Widrigkeiten des normalen Alltags gemerkt haben, dass jede Beziehung und Partnerschaft automatisch schlechter wird, wenn sie nicht gepflegt wird und kein Austausch und Füreinander mehr vorhanden sind.

Es gibt keine Fluchtmöglichkeiten in Job, Hausarbeit und Hobby! Man verbringt plötzlich ein x-Faches mehr an Zeit miteinander. Die grundlegenden Beziehungsproble06 Durch bestimmte Griffe werden Muskeln sowie umliegendes Gewebe und Organe beeinflusst.

Einzelne Kassen gehen neue Wege in Sachen Globuli und Co In der Homöopathie werden spezielle Wirkstoffe eingesetzt, die bei gesunden Menschen ähnliche Symptome auslösen wie die, an denen Erkrankte leiden.

Grob gesagt soll Ähnliches mit Ähnlichem behandelt werden, um die körpereigene Abwehr zu kräftigen und zu aktivieren.

Für homöopathische Arzneimittel kommen fast nur natürliche Stoffe zum Einsatz, die besonders aufbereitet und nach bestimmten Misch-.

Die Kunden der Kasse müssen einfach die Originalrechnung mit Versicherungsnummer und Bankverbindung einreichen und bekommen die Kosten erstattet.

Alternativmedizin bei Patienten beliebt Für Prof. Die Mittel gibt es vor allem als Tropfen oder Globuli. Bis vor Kurzem wurden sie von den Kassen zumindest bei Erwachsenen nicht übernommen - inzwischen hat allerdings ein Umdenken eingesetzt.

Neue Wege in Sachen Alternativmedizin geht beispielsweise die hkk, die vor allem in Norddeutschland insgesamt Erstattet werden 50 Prozent der eingereichten Rechnungen - bis zu einer jährlichen Höchstgrenze von Euro.

Die Erstattung erstreckt sich auf Arzneimittel aus den Bereichen Homöopathie, Phytotherapie und Anthroposophie, wenn diese von einem Arzt verordnet wurden und apothekenpflichtig sind.

Dazu kommen ärztlich verordnete Leistungen der Osteopathie bei Kindern bis zum vollendeten Lebensjahr, sofern der Therapeut Mitglied in einem Berufsverband der Osteopathen ist oder die nötige 06 Dabei geht es um das Heilen mit Handgriffen an der Wirbelsäule oder den Gelenken.

Beliebt seien diese Verfahren, die oftmals einen traditionellen Ursprung hätten, bei rund 70 Prozent der Bundesbürger. Schon in der Klostermedizin des Mittelalters kamen bei gesundheitlichen Störungen oder Krankheiten pflanzliche Mittel zum Einsatz, die sich mit den heutigen Kenntnissen noch gut vereinbaren lassen", erläutert Glaeske.

Für einige pflanzliche Mittel lägen mittlerweile Studien vor, die eine therapeutische Wirksamkeit gezeigt hätten. Dies gelte, so der Bremer Wissenschaftler, beispielsweise für Mittel mit Extrakten aus Johanniskraut bei leichten bis mittelschweren Depressionen und bei Präparaten aus Efeu oder Myrtenöl bei Bronchitis.

Glaeske weist aber auch auf die Grenzen beim Einsatz pflanzlicher Mittel hin: Zudem komme es auf die Dosierung und das Herstellungsverfahren an: Fahrzeug aus drei Kontinenten, das globale Kundenansprüche erfüllt Der Peugeot ist der neue Crossover der Löwenmarke.

Leistungsstarke und verbrauchsarme Motoren Insgesamt stehen im Peugeot fünf leistungsstarke wie effiziente Motoren zur Wahl: Der Einstiegspreis für den neuen Peugeot liegt bei Die Diesel beginnen bei Auto Jubt, Rendsburger Str.

Eine exklusive, luxuriöse Ausstattung für vollendete Fahrkultur unterstreicht die Individualität des Kunden und die Zugehörigkeit zur E-Klasse Familie.

Das macht beide zu echten Traumwagen. Klein erneut in den zehn bewerten Kategorien mit Spitzenplätzen. Untersucht wurden die Angebote von Kreditinstituten und Vermittlern.

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Neben den attraktiven Konditionen stehen die Berater vor Ort ihren Kunden mit einer umfassenden und individuellen Beratung zur Seite.

Der Zeitpunkt zum Erwerb einer Immobilie ist derzeit aufgrund des historisch niedrigen Zinsniveaus vorteilhaft.

Allerdings sollten einige Grundregeln beachtet werden. Klein empfiehlt Immobilienerwerbern, bei der Baufinanzierung einen.

Darüber hinaus empfehlen die Experten, sich das niedrige Zinsniveau lange zu sichern. Denn dass die Zinsen auf lange Sicht wieder steigen werden, ist ziemlich wahrscheinlich.

Zu beachten sind auch Sondertilgungsmöglichkeiten, die Möglichkeit zur Veränderung des Tilgungssatzes und einer Tilgungsaussetzung.

So können Darlehensnehmer mit ihrer Finanzierung flexibel auf Veränderungen ihrer Lebensumstände reagieren. Klein erhalten Kunden alles aus einer Hand, beste Konditionen aus einem Spektrum von über Banken sowie eine persönliche und unabhängige Beratung.

Der Baufinanzierungs-Spezialist in Büdelsdorf vergleicht für seine Kunden verschiedene Angebote, berät in allen Fragen rund um die Finanzierung und ermittelt, welche Möglichkeiten sich bieten, um den Traum von einem Eigenheim zu verwirklichen.

Gleichzeitig ist auch das Spektrum der Spie- le immer breiter geworden. Manche Programme ent- halten absichtlich nur einfache und wenige Puzzles, weil es inzwischen eine Reihe von Spielekäufern gibt, denen dies gefällt.

Mit einer einzigen Zahl kann man einem Spiel heutzutage nicht mehr gerecht werden. Damals war das System gut geeignet, weil sich die Spiele sehr ähnelten.

In den Neunzigern hat sich die Situation gewandelt: PC Player möchte allen Lesern gerecht werden; deswe- gen haben wir unsere Wertung differenziert.

Das System ist flexibel genug, um garantiert auch Ihren Geschmack zu treffen. I ich will unbedingt meine er- Wertungen wiederhaben! Für Pro- gramme, welche die 8Ge.

Zählen Sie die übrigen fünf Wertungen zusammen. Das Ergebnis multiplizieren Sie mit vier. Heraus kommt eine Wertung von 20 bis Für das Spiel X geben die Tester 3, 4, 3, 2, 4 und 5 Sterne.

Der dritte Tester gefällt Ihnen nicht, also werten Sie seine 3 heraus. Das multiplizieren Sie mit vier: Es drangen immer mehr Soundkarten auf den Markt, aber immer weniger Standards werden ordentlich unterstützt.

So manches Spiel bietet in seinem Setup auch die Karte X an; trotzdem läuft das Spiel damit nicht fehlerfrei, Da wir unmöglich alle Soundkarten prüfen können, wurde diese Liste zu einer reinen Anga- be der Packungstexte, die auch nicht immer stimmen.

Um Verwirrung bei den Lesern zu vermeiden, die sich voll auf unsere Angaben verlassen, haben wir die Auf- listung aufgegeben. Unsere erst vor kurzem eingeführte Tabelle war schnel- ler überholt, als erwartet: Immer mehr Hersteller geben keine empfohlenen Ver- kaufspreise für ihr Spiel an.

Die Preise schwanken bei einzelnen Spielen schon mal von 60 bis Mark, je nach Händler. Bisher haben wir uns auf die Preis- empfehlung des Herstellers gestützt.

Das eine Gerät kann doppelt so schnell sein, wie das andere. Es wäre wirklich sehr schade, wenn Sie unser neues System einfach so verbannen.

Wir haben drei Monate lang intensiv daran geknobelt, wie wir die neuen Spie- le und die neu dazugekommener Spieler in PC Player fair berücksichtigen können, ohne unsere langjährigen Fans zu verärgern.

Atmen Sie nochmal tief durch, lesen Sie das Heft nochmal und denken Sie in Ruhe nach, ob die neue PC Player nicht moderner und praktischer geworden und die nicht doch etwas altmodisch ist.

I Ich habe da noch eine Frage oder Anregung zu dem System! Wir haben speziellfür dieses Thema eine eigene E-Mail- Adresse freigeschaltet.

Mai, von 14 bis 18 Uhr am Telefon zur Verfügung. Bitte rufen Sie uns unter 99 an. Diese Nummer ist nur am 1. Mai geschaltet; es ist sinnlos, dort an anderen Tagen anzurufen.

An diesem Tag können wir auch nur Fragen zum Wertungssystem beantworten. Für alte und neue Fans rekapitulieren wir die Entstehungsgeschichte des Klassikers.

Von Welt- wundern war die Rede, und sogarvon einem ausgewachse- nen Raumschiff, das man bauen würde. Doch Civilizati- on hielt, was Packungstext und Handbuch versprachen, und wurde zum vielleicht belebtesten Computer-Strate- giespiel überhaupt.

Die Wegbereiter So einzigartig das Spiel damals war, hatte es doch einige Ideen kopiert. Schickt man nun seine Bevölkerung zum Arbeiten, sieht man durch kleine SymboLe sofort, was ein Feld hergibt.

Auch hier gab es Städte, die jeweils eine Kampfeinheit produzieren konnten. Man startete mit einer ein- zigen Stadt auf einer zufällig erstellten, unbekannten Weltkar- te.

Erst durch das Losschicken von Kampfeinheiten klärte man nach und nach die Umgebung auf, entdeckte andere Kontinen- te und gegnerische Truppen. Auch die eigentliche Spielidee hatte es schon vorher gegeben: Angefangen mit einem einzigen Spielstein, gründete man bald Städte, betrieb Handel und erwarb neue Technologi- en.

Ziel war es, als erstes Volk eine bestimmte Zivilisationsstufe zu erreichen. Der Detailreichtum des Computerspiels wurde aber nicht ansatzweise erreicht, die rudimentären Kämpfe waren ver- gleichsweise unwichtig.

Die Bevölkerung kann das Umland nämlich nur in einem Radius von zwei Feldern bewirt- schaften. Während man erste Stadtausbauten wie beispielswei- se eine Kornkammer errichtet und die Einwohnerzahl langsam wächst, wird die anfangs unbekannte Umgebung aufgekLärt.

Mit diesen kann man Han- del betreiben, Forschungserfolge austauschen, aber natürlich auch kämpfen. Während die Barbarenüberfäl- Le seltener werden, kommt es zu immer stärkeren Konflikten mit den Kontrahenten.

Meue Regierungsformen beschleunigen die Entwicklung, mit Beginn der Industrialisierung drohen Umwelt- verschmutzung und Klimaerwärmung.

Später kommt die atoma- re Bedrohung hinzu - wer NukLearwaffen einsetzt, nimmt glo- bale Umweltauswirkungen in Kauf. Ziel des Spiels ist es, aLle anderen Zivilisationen zu vernichten oder als erstes ein Sied- lungsraumschiff zu einem fremden Planeten zu schicken.

Die Ableger Civilization inspirierte zahlreiche Klones, von denen hier nur die besseren genannt werden. Ein wesentliches Element war das Design eigener Raum- schiffe, die in heftige Taktikschlachten geschickt wurden.

Zusätzlich wurde die Komplexität kräftig nach oben geschraubt: Abwechslungsreiche Ameri ka besied hing von der May- flower bis zum Unabhängigkeitskrieg.

Computergegner unterforderte jedoch Profis auf Lange Sicht. Obwohl auf den ersten Blick extrem Civilization-verwandt, spielte es sich doch anders.

Das Managment der Städte war durch die Einteilung der Bevölkerung in verschiedene Berufe wesentlich komplexer, dafür gab es keine Forschung.

Civilization seLbst wurde in zwei Versionen neu auf- gelegt: Per Nullmodem, Netzwerk oder Internet können sich bis zu acht menschliche Stammesfürsten kräftig eins auf die Herrscherkro- ne geben.

Civilization 2 erfindet zwar das Rad nicht neu, macht jedoch aus einem klapprigen VGA- Planwagen eine durchgestylte Luxuslimousine. Als es erschien, schuf es sich schnell eine weltweite Fangemeinde - bei welchem anderen Computerspiel konnte man schon ein Volk durch die Jahrtau- sende führen?

An dem bewährten Konzept Häuptling Ghandi möchte der Keramik erfahern. Jede Karte besteht weiterhin aus viereckigen, schachbrettartig angeordneten Feldern, auch wenn die aufgepeppte Grafik für sanfte Übergänge sorgt.

Das neue 5tadtmenü präsentiert sämtliche Informatio- nen in über- sichtlicher kenkratzer breit. SämtLiche Kampfeinheiten sehen nun wesent- lich schöner aus, die stark frequentierte Stadtübersicht wurde in der Funktionalität überarbeitet.

Zudem gibt es zu jedem neu erbauten Wunder ein Kurzvideo zu sehen. Bei einem Kampf ging immer eine Einheit verloren, die andere überlebte unver- letzt.

Wer Glück hatte, konnte so mit einem ein- zigen Panzer ganze Heerscharen des Geg- ners auflösen; gute Defensivtruppen waren im Gebirge praktisch unbesiegbar.

Teilweise kam es zu abstrusen Ergebnissen - wie kann ein Musketier einen Bomber besiegen? Die Designer sind auf eine ebenso einfache wie wirkungsvolle Losung gekommen: Jede Einheit hat jetzt aber eine bestimmte Feuer- kraft sowie Hitpoints, die als Balken dargestellt werden.

Letzte- re betragen 10 für antike, 20 für modernere und 30 für gepan- zerte Truppen. Als Ausnahme verfügen Schlachtschiffe und Flug- zeugträger gar über 40 Hitpoints.

Die Feuerkraft rangiert zwischen 1 und 3 Schadenspunkten pro Treffer. Ich sollte sie nicht in Reichweile haben, denn mit der Selbstkontrolle ist es dann nicht weit her.

Solche Software-Zeitkiller sind selten - Civilization gehört aber auf jeden Fall dazu. Nach dem etwas enttäuschenden Ableger CivNet ist Civilization 2 für mich der einzig wahre, würdige Nachfolger, der das Original noch einmal toppt.

Die neuen Ideen sind sinnvoll und griffig; Kleinigkeiten wie die verbesserte Stadtinfo heben spürbar den Komfort.

Der Basis-Spielwitz samt leichter Zugänglichkeit hat die Renovierung überlebt. Nichts gegen die Hinten-rum-Methode per Cheat-Menü, aber das ist für ein so wichtiges Feature etwas arm- selig.

Sei's drum, im Lager der rundenbasierten Strategiespiele gibt es momentan nichts besseres. Beim Meier-Meisterwerk gibt einfach mehr zu tun, als mit diversen Einheiten kunstvoll Krieg zu führen.

Evolution - noch nie war sie so unterhaltsam wie heute. Zu jedem Wunder gibt es einen nett geschnittenen Haibmi nuten- Film zu sehen.

Von oben nach unten: Es werden nun blitzschnelL so vieLe Kampfrunden ausgetragen, bis eine der beiden Einheiten keine Hitpoints mehr hat.

Da auch die Phalanx über eine Feuerkraft von 1 verfügt, dürfte die Legion nach dem Kampf nur noch die Hälfteihrer 10 Hitpoints besitzen.

Fehlende Hitpoints regenerieren sich mit derZeit; mit dem richtigen Stadtausbau sogar innerhalb von einer Runde. Die zweite wesentliche Neuerung stellt die enorm aufgewertete Diplomatie dar.

Gab es vormals nur Krieg oder Frieden, stehen nun auch noch die bilateralen Ausdrucksformen Waffenstillstand, Neutralität und Allianz zur Verfügung.

Die Computervölker tun ihr Bestes, um menschliche Gegner zu simulieren: InuyCü- acta 9 K. Descent 2 Earthsiege 2 nur ein schneller Finger Reihe fort!

Demnächst auch in Ihrer Nähe! Ansagedienst für aktuelle Angebote: Aus der Vogelperspektive sieht man diese pracht- volle Darstellung seiner Städte- jeder Ausbau wie etwa die Bohrinsel ist deutlich zu erkennen.

Es ist gar nicht mal so ent- scheidend, mögLichst friedliebend zu agieren - wichtig ist, zu seinem Wort zu stehen. Bittet Sie übrigens ein anderes Volk, einen Alliierten anzugreifen, wiegt der Verrat wesentlich wenigerstark, als wenn Sie von sich aus losschlagen würden.

Eine schlechte Reputation kann man nur durch Beharrlichkeit und Geschenke in Form von Geld, Errungenschaften oder Kampfeinheiten wieder loswerden.

Unser Spion wird in der Stadt eines Gegners geschnappt, mit dem ein Nichtangriffspakt besteht. Ebenso verfährt ein drittes VoLk, welches mit ihm alliiert ist.

Als uns die beiden Völker aber angreifen, erhal- ten wir militärische Hilfe von unseren eigenen Verbündeten.

Eska- lation der Gewalt, wie sie im Buche steht Auch der Handel wurde aufgewertet. Zwar reicht es wie bisher, eine Handelsroute einmal einzurichten, um dauerhafte Vorteile zu erhalten.

Als neue Einheit lösen die schnelleren Lkws irgendwann die antiken Karawanen ab, ebenso ersetzen Ingenieure im späteren Spielverlauf die SiedLer.

Diese sind nicht ghter; hat die nurschneller, sondern kön- regu oren Emheiten. Bessere Verteil len Städten und mare Sprengsätze ein- schmuggeln.

Viele der bishe- rigen 28 Truppentypen wur- den überarbeitet, so ist die Streitwagen ei nheit nicht mehr gar so effektiv wie früher.

Etwa die Hälfte der Truppen verfügt über Spezialfähigkeiten, was auch alte Hasen vor taktische Herausforderungen stellt.

Gesteigert wurde die Zahl der Forschungsgüter, Stadtausbauten und Weltwunder. Die Regierungssysteme sind nun ausgewogener: Kommunismus stellt eine echte Alternative zur Republik dar, der neu hinzugekommene Fundamentalismus erweist sich als ideal für Angriffskriege.

Die vie- Len kleinen Änderungen und Erweiterungen wirken allesamt sinn- volL und durchdacht. Man hat offensichtlich nicht mit Gewalt ver- sucht, neue Konzepte einzubauen, sondern statt dessen bestehende erweitert und optimiert.

Unser Raumschiff steht kurz vor der Voll- endung. Wer möchte, kann mit einem bereits ausgebauten Reich starten, oder sich perCheat-Menü das Leben erleichtern.

Der beiliegende Karteneditor erlaubt das Erstellen eigener WeLten, wobei sinnvolLerweise für alle Völker die Startpositionen gesetzt werden dürfen. Einziger Minuspunkt des ausgereiften Pro- gramms: Im Gegensatz zur in der letzten Ausgabe vorgestellten Preview- Version ist das fertige Civilization 2 nun doch ein reines Solospiel.

Wer zwecks früh- zeitiger Republikausrufung wie üblich die Pyramiden baut, wird sich beispielsweise schwer wundern Marines haben eine lausige Ver- teidigung, Hubschrauber sind gegen Jagdflieger chancenlos.

Im Verlauf des Tests ist mir kein Trick aufgefallen, der einem gegen die Computergegner unfaire Vorteile verschaffen würde.

Diese spie- len zudem ehrlicher als früher, Weltwunder fallen ihnen nicht mehr einfach zu. Einziger Wermutstropfen ist die Heraus- nahme des Mehrspielermodus - anscheinend eine politische Ent- scheidung von Microprose, die dem kürzlich erschienenen CivNet die Daseinsberechtigung erhalten soll.

Wettgemacht wird das durch die Vielzahl der Einstelloptionen, den Karteneditor und den multifunktio- nalen Cheat-Modus.

Nirgends findet man einen ähnlich epischen Spielverlauf und kann so viele verschiedene Strategien anwenden. Wir zeigen Ihnen die notwendigen Tricks.

Zusamme- rit einem hanceisüblichen Zeichen- programm und einer Texteditcr ist es möglich, belie- bige Szenarien mit ebenen 'rjppentypen und For- schungKtuferi zu erstellen.

Wir zeigen Ihnen Sci't: Welt- wunder , und drittens ist aie riunaenzahl begrenzt. Sie haben grundsätzlich mehrere Möglichkeiten, ein Szen- ario zu gestalten: Verändern eines der beiden mitge- lieferten Szenarios - hierzu starten Sie es vom Civi- lization-Hauptmenü aus vierter Menüpunkt und akti- vieren dann den Cheat-Modus.

Sie können auch einen beliebigen Spielstand laden und diesen modifizieren. Natürlich ist auch ein Mix aus diesen Vari- anten möglich; so könnte man die Startbedingungen vorgeben, eine beliebige Anzahl von Runden spielen und erst dann ein Szenario daraus basteln.

Das einfachste wäre, einen Spielstand einzuladen, bei dem sämtliche Völkerim Mittelalter angesiedelt sind.

Nun bes- sern Sie das kleinste Volk mit modern- ster Technologie und Kampfeinheiten dui. Sie können natürlich auch die Karte eines beliebigen Spielstands laden und abändern, oder eine völlig neue zeichnen.

Hiermit legen Sie fest, wo die einzelnen Völker star- ten. Stamme ohne Startposition werden zufällig auf die Karte gesetzt. Die Spezialressourcen lassen sich nicht gezielt plazieren, sie werden durch das Terrain und eine Zufallsformel bestimmt.

Experimentieren Sie solange mit die- ser Zahl, bis Ihnen das Ergebnis zusagt. Obwohl nun eine Stadt ein gezeich riet ist, startet an dieser Stel- le später ein Siedler, Sie können also keine Städte per Karteneditor grüncei.

MP ab und starten ein neues Spiel auf eben dieser Karte. Wir selbst überneh- I men die Römer. Keine qkoA ] Sorge, wenn der Computer die zu unserem Szenario wenig passenden Babylonier und Amerikaner als Geg- ner auswählt - wir ändern das gleich von Hand.

Das Cheat-Menii erlaubt es, die betei- ligten Zivilisationen fast beliebig zu verändern. Für unser Beispielszenario müssen erstmal die Völker rich- tig plaziert werden.

Während Ihr römischer Siedler per Zufall könnten es auch zwei sein auf der künstlichen Insel erschienen sein sollte, stehen die anderen drei Stammesgründervermutlich kreuz und querin England herum.

Die übrigen Buttons erlauben den Zugriff auf veraltete, bislang noch nicht erforschte sowie Vetera- nen-Einheiten. Verfrachten Sie einen Siedler in die Gegend von Lon- don, den nächsten an die Westküste Englands und den dritten in den Norden - jeweils auf Weideland, bitte.

Aus dem nördlichen Volk werden die Caledonier, aus dem westlichen die Waliser und aus dem dritten die Engländer. Über die restlichen Optionen des King- Schritt 2: Menüs stellen Sie die diplomatischen Beziehungen der Völker ein.

Wiederholen Sie diese Prozedur solange, bis sich diein Britannien leben- den Volker gegenseitig leiden können und die Römer hassen einzustellender Wert: Erstellen Sie eigene Civrlization-Szenarien nur für den Privat- gebrauch!

Da Civilization offiziell keinen Szenario-Editor ent- hält, müssen Sie sich auf einige Handarbeit und Herumpro- biererei einstellen. Wie immer, wenn man Bestandteile ein- zelner Dateien eines Programms verändert, kann es zu Fehlern kommen - Sie handeln auf eigene Gefahr.

Kopieren Sie sich deshalb bitte vor der Manipulation einer Datei diese zur Sicher- heit in ein anderes Verzeichnis.

Wenn Sie sich das Verändern von Texldateien oder Grafiken nicht zutrauen, dann beschrän- ken Sie sich einfach auf diejenigen Arbeitsschritte, die direkt von Civilization 2 aus vorgenommen werden können.

So ist es keinesfalls notwendig, die Einheitengrafiken zu verändern - dies ist als Bonus zu verstehen. Gründer Sie nun ganz wie in einem normalen Spiel - cie rö 'ische S"ac: Perfettioni- sten benennen nun in der Stadtjbeis: Die Barba- renstädte sollten über Barracks, eine Granary und einen Tempel verfügen, die Römer zusätzlich über einen Marktplatz, aber keine Barracks.

Auch hier gibt es eine Kopierfunktion: Dieser Invasionsstreitmacht stellen Sie auf britischer Seitejeweils fünf Veteranen-Krieger und eine normale Bogenschützen-Einheit entgegen.

Positionie- ren Sie diese Einheiten in und um die jeweilige Stadt. Es sei denn, sie e-ha. Das Anfangs- jahr sollte 41, die maximale Rundenzahl 20 betragen.

Die Römer gewinnen das Szenario, wenn sie es innerhalb von 20 Runden schaffen, zwei oder drei der britischen Städte zu erobern bzw. Erobern sie weniger, so bleiben die britischen Völker Sieger.

Wer es perfekt machen möchte, schreibt noch eine kurze Einleitung dazu. TXT und fügen Ihren eigenen Text ein. Die ersten vier Zeilen sowie die letzte müs- sen unbedingt stehen bleiben.

B, die Karte verdecken im Szenario-Menü: Erschaffen Sie dazu rings um die Stadt eini- ge Einheiten und entfernen Sie diese gleich darauf wie- der.

Die Barbaren hätten im übrigen viel bessere Chan- cen, wenn sie über Stadtmauern verfügten. Und Irland ist momentan auch noch sehr leer Neue Kampfeinheiten Wenn Sie nicht nur bestehende Einheiten verwenden wollen, gibt es eine weitere Editiermöglichkeit: GER mit einem Texteditor.

Die glo- balen Werte Nahrungsverbrauch etc. Im Text -an ir;en scrollen, b's die Karp'einheiten auftau- chen.

Was jede- einzelne Eintrag zu bedeuten hat, können Sieden Kom- mentarzeilen der Datei sowie unserem Bild entnehmen. EinheitU-Boote aufspüren können und sich gegen Luft- angriffe mit doppelter Verteidigungskraft zur Wehr set- zen.

Die PC Infanterie soll recht teuer sein, mit der Erfindung der Computer zugänglich werden und nicht veralten. Den e'sten davon erserzer -. Wenn Sie einen Killertrupp erstellen, kann dies nicht nur die Spielbalance gefährden - auch der Computer wird diese Einheit rekrutieren!

Verändern Sie eine bestehende Truppe z. Die Einbindung der bis zu drei zusätzlichen Einheiten in die Civilopaedia ist jedoch mit vertretbarem Aufwand nicht rnccücn.

GIF in unser Zeichenp'ogramm. Sie seher ncr sämtliche Kamnfein- heiten aufgeüstet, jedes ir seinem ebener Kästren, auf einer rcsa-violette": Die Hinter- grund- unrj RahmevVben der Kästchen rosa, violett, grün musser unbedingt die letzten drei Platze in der Fanpalette cer Grafk einnehmen - Civilization 1 benance.

Wenn man die Palette dieses Bildes verändert, kann die Farbdarstellung von Civilization 2 durcheinanderkommen.

City Maos Ami Pro 3. Tivoligasse 25, A Wien, Tel. Einmal geladen gibt's kein Zurück. ILes gute geht einmal zu Ende. Ewig können wir diese Serie nun auch nicht machen.

Die Lösung des gordischen Knotens: Aber diesmal wollte man nicht nochmaLs ein Raumschiff auf ewige Forschungsreise schicken; die neue Serie sollte einen anderen Charakter haben, um auch auf sich alleine gestellt erfolgreich zu sein.

Ohne Wurmloch wäre man auf dieser Strecke bis zu hundert Jahre unterwegs. Deep Space Nine hat aber noch eine andere Eigenheit. Die ewig netten Raum- schiffkapitäne mochten zwar klischeehaft sein, sie waren aber auch beliebt.

Die Konfrontation mit den Jem'Hadar wurde sowohl am Ende der Zur Zusammenarbeit gezwungen ist das Verhältnis zwischen den Cardassianern und der Föderation doch weiterhin gespannt.

Dort soll er helfen, den bröckeLn- den Frieden mit den Klingonen wieder zu kitten; denn kommt es zu einem erneuten Krieg zwischen.

Erst vor kurzem beendete SAT. Durch einen Zeitsprung landen bei- spielsweise Ferengi Quark und sein Bruder Rom zusammen mit 5icherheitschef Odo in der Wüste von Nevada im Jahre - eine nicht ganz ernst gemeinte Erklärung für die Ufo-Phänomene, die sich damaLs angeblich abgespielt haben.

Diplomat Bannik hat eine böse Vorahnung, als ihn der Befehl der Föderation erreicht: Zum Glück ist Bannik kein büro- kratischer Diplomat, der sich nur mit Aktenordnern auskennt: Doch mit der Rettung aus dem Shuttle, kurz bevor es expLodiert, fangen die Schwierigkeiten erst an.

Neben den Kommunika- tionsproblemen mit den Scythians beginnen Drohnen, die Sta- tion zu umzingeln. Schon bald kommt es zu einer ersten Aus- einandersetzung mit den kleinen Biestern.

Und als Bannik in einer ruhigen Minute endlich mal mit Karrik reden will, findet er in dessen Quartier nur noch eine Gallert-artige Masse vor.

Auch in Harbinger sind sich Udo und Quark nicht grün. Kommunikationsprobleme mit den Scythians: Es dauert eine Weile, bis Sie hinter das Geheimnis ihrer Sprache kommen.

Viaram New Media Betriebssystem: So kann ich auch die Macken dieses Spiels nicht übersehen: Meine Arlveritures will ich bitte schön nicht mit aus dem Bildschirm sprin- genden Aliens verwässert haben; die Maus ist nicht zum Ballern da.

Insofern kann ich Boris Enthusiasmus über die Actionszenen überhaupt nicht verstehen. Zieht man all diese Actionszenen ab, dann bleibt nicht viel Adventure übrig.

Ermüdendes Hin- und Her- laufen durch die Station mit mörderischen Ladezeiten, ab und zu mal ein Mausklick-Puzzle gähn!

Schauspieler brauchen wir nicht. Evakuierung der Station geleitet und sind des- wegen nicht mehr an Bord. Mit den Stimmen der SchauspieLer ist es dann aberauch getan.

Station und Personen entstammen einer 3D-Software, was einigen Grafiken gut getan hat, den meisten Bildern aber eine vieL zu sterile Note gibt. Im SpieL ist nicht die ganze Station nachgebildet worden; als Sicherheit vor dem Plasmasturm wurden diverse Sektionen geschlossen.

Betäuben Sie den unsichtbaren Gegner, bevor er sich an Sie heran- schleichen kann. Hier ist Orientierungssinn gefragt: Das 3D-Labyrinth auf dem fremden Planeten ist ganz schön trickreich.

Mm 1 steht 6as einst mächtigste If-. Spielerisch überwiegen die Actionelemente, auf die Sie jederzeit treffen können. Im Verlauf der Handlung werden Sie nicht nur in der Station angegriffen, sondern müssen sogar Jagd auf Flüch- tige machen.

Der Cursor verwandelt sich dann automatisch in das Fadenkreuz Ihres Lasers. Der FormwandLer wird von einem Verdächtigen bedroht.

Eines der einge- streuten Mini- Puzztes: Natürlich beschränkt sich die Handlung nicht auf die Station selbst. Dort warten nochmaLs wesentlich kniffligere Denksportaufgaben, wie beispielsweise ein dreidimensionales Labyrinth.

Wer sich erfolg- reich durch diese zweite Hälfte des Spiels klickt, erhält einen in der Branche nicht üblichen Bonus. Nach der Endsequenz wird ein Spielstand freigeschaltet, mit dem Sie alle Actionszenen direkt anspringen, sowie die Station ohne Rätsel- und Actiondruck durchwandern können.

Die engLische Version von Harbinger ist schon als Import-Ware zu haben; deutsche Spieler dürften mit ihr aber einige Probleme haben, da die Sprachausgabe nicht untertitelt ist.

Die deutsch synchronisierte Version ist für den Juni geplant. Das wichtigste bei einem Star-Trek-Spiel, die Handlung, haben die Programmierer nämlich sauber hinbekommen.

Die einzelnen Plot- El erneute sind stimmig und die Auflösung logisch. Ich hab mich beim Spielen nicht über Hinder- nisse geärgert, sondern war motiviert, sie zu überwinden.

Insbesondere in der ersten Spielhälfte, wo ein kaputter Tur- bolift Sie dazu zwingt, die Promenade knapp ein dutzend Mal rauf und runter zu laufen, setzt Gähnen ein.

Das dreidimensionale Labyrinth in der zweiten Spielhälfte wäre mit schnellerem Nachladen ebenfalls kurzweiliger. Rauchen gefährdet die Gesundheit.

Das nächste Star-Trek-Spiel kommt völ- lig ohne die Serienstars aus: Die Krieger mit der markanten Stirn haben aber eine recht eigene Lebensweise, die wir Terraner nicht völlig verstehen.

Dort nehmen Sie an einem klingonischen Abenteuer teil, bei dem es um mehr als einen f Sprach- und Kulturkurs geht. Im Haus der Familie finden sich zahlreiche andere Krieger ein.

Auch Gowron, Vorsitzender des klingonischen Rates, schaut vorbei um den Jun- gen eines Freundes zum echten Klingonen werden zu sehen.

Sie lernen, die lokaLen Speisen zu unterscheiden und eine klingonische Oper zu singen. Doch beim Auspacken der obliga- torischen Gastgeschenke passiert es: In diesem Fall ist es Gowron, den offensichtlich jemand beseitigen will.

Jetzt liegt gleich eine doppelte Last auf Ihren Schul- tern: Doch bevor Gowron Sie mitnehmen kann, müssen Sie noch die Kriegerprüfungen bestehen.

Selten wurde ein derart hoher Aufwand für die Dreharbeiten eines Computerspiels betrie- ben. Handle, und Du hast Nahrung. Denke, und Du bist Nahrung.

Altes klingonisches Sprichwort Gowron kann dem feigen Attentat nur entkommen, weil sich Ihr Vater opfert. Bis zu zwölf Schau- spieler gleichzeitig wurden in Klingonen-Kostüme gepackt, um knapp zwei Stunden Video zu drehen.

Er steht den Klingonen recht nahe und führ- te auch schon bei entsprechenden Fernsehfolgen Regie. Das Spiel selbst präsentiert sich im wesentlichen als interak- tive Fernsehfolge: Sie verfolgen das Geschehen aus der Per- spektive des jungen Kriegers; an einigen Stellen können Sie per MauskLick eingreifen, um Personen anzusprechen, Geräte zu bedienen oder gar Ihre Waffe zu ziehen.

Je nach Aktion verlaufen die folgenden Szenen anders. Beides ist aber nicht für das erfolgreiche Durchspielen notwen- dig. Akzeptable Prä- sentation, einfache Bedie- nung und anspruchsvolle Mis- sionen machten aus dem Geheimtip einen Erfolg.

Mehr Geräuscheffekte sind zu hören, die bun- teren Einheiten-Icons werden animiert. Die Märchenwelt Aer hat soeben die genre-typische Entwicklung vom friedvollen Fantasy-Freizeit- parkzum geknechteten Katastro- phengebiet abgeschlossen.

Schuld ist Herr Schattenlord, der mit seinen wüsten Monstermas- sen die Menschen unterdrückt. Auf vier Kontinenten sitzen seine willigen Handlanger auf Gou- verneursposten, den fünften drangsalierter höchstpersönlich.

Unter vier Helden wählt er einen aus, der die Kontinente befreien soll. Zauberer Krell kann in jeder Runde einen von vier Zaubersprüchen anwenden und v ',.

Für Fortgeschrittene wird es ab dem drit- ten Kontinent knifflig, für Profis ab dem vierten. Das sind Einheiten, die Sie ständig beglei- ten, an Erfahrung gewinnen und dadurch immer besser kämp- fen.

Zusätzlich wird man von Freiwilligen verstärkt, die allerdings nach Befreiung eines Kontinents wieder das Weite suchen.

Trotz- dem sind die Hilfsgruppen nützlicher als bei den Vorgängern - Die Übersichtskarte zeigt entweder die Boden- oder die Lufttruppen auf dem gesamten Spielfeld.

Diese haben zehn Stärkepunkte und können nur Ver- wundungen kassieren, während normale Truppen auch Tote zu verbuchen haben. Während man Verletzte durch Heilzauber oder Rasten innerhalb von einer Runde wieder hochpäppelt, können Gefallene nur durch teures Nach rekrutieren oder zwischen zwei Schlachten ersetzt werden.

So macht man aus Pisto- lenschützen Musketiere, sobald letztere zur Verfügung stehen. Magische Wesen sind gegen Zaubersprüche resistent, Biester vor allem im Angriff stark.

Für Mech-Truppen sprechen ihre Vertei- digungsstärke und geringen Kosten, doch darf man sie erst rekru- tieren, nachdem eine bestimmte Mission bewältigt wurde.

Einer bis Zwei abwechselnd an einem Computer Die vier Feldherren sowie ihre bösen Pendants verfügen über ganz spezielle Fähigkeiten.

Reparieren beschädigter Mechani- scher wird sogar erst nach Befrei- ung eines verschleppten Düsen- trieb-Verschnitts möglich.

Jeder Kontinent weist ein anderes Terrain auf, so ist der dritte ein riesiger Dschungel und der vierte eine Eis- wüste. Waren die Panzer Generale durch ihren politischen Hintergrund eher geduldete als mit offenen Armen empfangene Spiele, gibt es für die Fantasy- Variante keine deutschen Tabus.

Aber nicht nur die moralisch engagierten Spieler freuen sich: Diverse Level haben Puzzle-Charakter: In welcher Rei- henfolge löse ich die gegnerische Stellung auf?

Für mich das kompletteste und schönste Echtzeit- Strategiespiel! Ob die neu erhält- liche Kavallerie der Eiswüste trotzen wird?

Das während einer Schlacht eroberte Gold wird zum Teil in die Erfor- schung neuer Truppen- typen investiert.

In einem Extrabildschirm bestimmt man, welche Forschungsmittel in weLche Klassen gesteckt werden. Ein Reiterge- neral wird eher nach neuen Kavallerie-Ein- heiten streben, ein Belagerungsfan nach Katapulten.

Kämpfe laufen wie gewohnt ab: Vor oder nach der Bewegung zielt ein Regiment per Mauszei- ger auf einen Gegner; die zu erwartenden Toten und Ver- wundeten sind am unteren Bild- schirmrand zu sehen.

Dafür bieten Ortschaften Verteidigungsboni, in Türmen stationierte Truppen fliehen niemals. Feinden vorbeiziehen macht durchdachte Forma- tionen notwendig.

So gleicht die Eroberung einer Stadt oft dem Lösen eines Puzzles: Bei letzterer entscheiden Sie sich für Startkapital, Extrafähigkeiten und ein Spielfeld, oder spielen auf einer Zufallskarte.

Die Übernahme der Lieblingsarmee ist ebenso möglich wie das Zusammenstellen einer neuen. Als unbefriedigend erweist sich der eingebaute MehrspieLermodus: Besonders ärgerlich ist dies, weil das hauseigene Allied General eben jene Replay-Funktion enthält.

Helden, Zaubersprüche, Forschung und Arena zeigen, was in dem Spielsystem steckt. Netterweise hat man die nutzlosen Kampf-Filmchen weggelassen und statt dessen schönere Einheiten- Icons eingebaut.

Zwei Dinge nerven jedoch: Bei der Kampagne darf man zwar die nächste Schlacht auswählen, doch deren Beschreibung sieht man erst nach der Wahl - weshalb wird dann nicht gleich gewür- felt?

Abwechselndes Ziehen ohne Kampfberichte oder Replay- Funktion - an eine Nullmodem-Option wagt man gar nicht zu denken.

Mit dem ausge- reiften Interface geht die Steuerung leicht von der Hand. Das Mär- chenambiente ist gefälliger als die abstrakte Weltkriegsaufarbeitung der Vorgänger.

Dank der Verwundungsregel sind die Einheiten häufiger schwer angeschlagen, können aber immer wieder geheilt werden.

Tolle Spielidee hin, komfortables Interface her: Projektleiter Rick White verriet uns die Designprozesse, die hinter dem Spiet stecken.

Aus dem Nähkästchen geplaudert Die Kampagnenszenarios haben wir mit Hilfe einer leicht modifizierten Version des Arena-Programms erstellt, die zusätzlich das Setzen taktischer Ziele erlaubt.

Das Interface sowie die sonstigen Funktionen sine abe' oraktisch dieselben. Die eigentlichen Karten entstanoe- mit einem anderen Hilfsprogramm, mitdem die versc-ie: In dieser Stadium habei wir carr d'e Terrain- werte, Stadtnahen uno sc weiter h'-zuge'jgt, Eine Anmerkung 21 ce r Karten: Ein Beispiel dafür ist die zweite Schlacht auf dem dritten Kontinent: Wer sich für das ostliche der beiden Schlachtfelder entscheidet, startet bei jedem Versuch auf einer anderen Karte.

Beim Design der Schlachten schauten wir uns zunächst immer den Gegner an: Wie würde er auf die Offensive der Guten reagieren? Auf Avernion dem dritten Kon- tinent gibt es zum Beispiel viele Hinterhalte -die geg- nerischen Truppen tauchen oft von der Flanke oder gar von hinten auf.

Nachdem wir uns für die grundsätzlichen Abläufe ent- schieden hatten, begannen wirdamit, den Kampagnen- Pfad per Ablaufdiagramm zu entwickeln.

Dabei halfen uns einfache Zeichnungen der Karten jeder Region. Am Anfang der Kampagne werden dann auch die ver- schiedenen Truppen- klassen Infanterie, Plänkler etc.

Folglich entwarfen wir die ersten Karten so. Wir dach- ten uns taktische Ziele aus und überlegten, welche Ein- heiten der Computergegner zur Verfügung haben soll- te.

Wieviel Geld würde der Spieler benötigen, um neue Regimenter aufzustellen und gleichzeitig die For- schung nicht zu vernachlässigen? In dieser Phase kamen übrigens die zufälligen Ereignisse in den Tem- peln dazu, sowie die fest vorgegebenen, zum Beispiel eine Geiselbefreiung.

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